tecnologia
revolver316 el 20-08-2007, 00:57 (UTC)
 
A la vanguardia de las comunicaciones inalámbricas una tecnología de los años cincuenta
[19/08 | 16:21 ] Se trata del sistema Ultra Wide Band (UWB) que ofrece una mayor capacidad de transmisión·Posee un ancho de banda que supera al conocido Wi Fi y además permite transportar en simultáneo audio, video y todo tipo de datos.


Los primeros dispositivos "Wimedia" empezarán a comercializarse en 2008.

Inventado en los años cincuenta y desarrollado para actividades militares, el UWB se aggiornó y ya está listo para destronar a los conocidos Wi Fi, Bluetooth e incluso al USB tal como lo conocemos. Los avances de las comunicaciones móviles le permitieron a este "nuevo" sistema desarrollar sus funciones y poder avanzar hacia la unificación de los canales inalámbricos de transmisión de datos.

Las características de versatilidad y potencia del UWB harán que esta tecnología termine con los cables utilizados en dispositivos multimedia como los reproductores de MP4, las cámaras de fotos y de video. Para el especialista en tecnologías, Eric Bangeman, "el sistema Wirless USB ofrecerá todos los beneficios que actualmente ofrece el USB 2.0, pero sin cables".

El Wimedia, como también se lo conoce, ya cuenta con la aprobación de IEEE de USA (Instituto de Ingenieros de Electricidad y Electrónica, por su denominación en inglés) y con la certificación de normas ISO. Esto permitirá su estandarización y facilitará la interconexión de equipos cualquiera sea su modelo y marca. Además se les dará el impulso necesario a los fabricantes para que comiencen a producir sus equipos con esta nueva tecnología.

En Estados Unidos, el grupo industrial Multiband OFDM Alliance, formado por más de cincuenta empresas del sector, entre las que se incluye Samsung, Matsushita Electric y Nokia ya se encuentran trabajando en la aplicación del sistema en sus dispositivos. De hecho, para 2008 se prevé el lanzamiento del primer dispositivo que contará con el Ultrawideband.

Mientras que Bluetooth, WiFi, teléfonos inalámbricos y demás dispositivos de radiofrecuencia están limitadas a frecuencias sin licencia en los 900 MHz, 2.4 GHz y 5.1 GHz, UWB hace uso de un espectro de frecuencia recientemente legalizado. Esto permitirá que a través de una frecuencia universal, cualquier equipo configurado en forma adecuada pueda enviar y recibir datos en cualquier parte del mundo.

 

La MTV se adentra en el mundo de los videojuegos
revolver316 el 19-08-2007, 00:26 (UTC)
 Que los videojuegos son un buen negocio quedó demostrado hace unos años; incuso que generan más ingresos que el mismísimo negocio cinematográfico. El hecho de que MTV considere a los videojuegos como el pilar de crecimiento en su estrategia global de llegar a los consumidores allá donde quieran gastar su tiempo no hace más que confirmar la frase de Mika Salmi, presidente de MTV Networks: "Los juegos son críticos".

La intención de Salmi es colocar 500 millones de dólares para crear un negocio de juegos que respalde todas las marcas de la compañía y que desarrolle juegos junto con la nueva programación de la compañía y no después, como si fuera una oportunidad de negocio.

Los analistas de la industria, por su parte, no parecen tener muy clara esta estrategia. Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan, destacaba recientemente que "las compañías de medios de comunicación están locas intentando desarrollar sus propios videojuegos. Actúan como si cualquiera pudiera hacerlo y el hecho es que no todo el mundo puede". La historia, por su parte, recuerda la incursión de Warner Communication en el negocio de los juegos con la compra, en 1976, del desarrollador de juegos arcade y de consola Atari como uno de sus grandes fracasos. A pesas de contar con grandes éxitos la compañía lanzó en 1982 uno de los mayores fracasos de todos los tiempos, una versión de la película E.T.

Otros expertos hablan no tanto de los videojuegos como de los juegos online para jugadores casuales, que están generando más ingresos de los esperados.

MTV se ha fijado en los videojuegos como un medio de llegar a los usuarios más allá de las pantallas, tanto del televisor como del móvil o de los ordenadores. Un estudio realizado por la compañía pone de manifiesto que el 47 por ciento de su audiencia juega.
 

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